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Masahiro Sakurai advierte que la IA llenará Steam de clones

Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., dijo que, a medida que los juegos hechos con IA saturan Steam, los desarrolladores verdaderamente creativos serán todavía más importantes. Lo explicó en una entrevista con DenFaminico Gamer, donde le preguntaron por el crecimiento de los lanzamientos anuales en la plataforma.

De 275 a 19,000 juegos al año

Sakurai recordó que en 2010, cuando creó el Game Designers Award dentro de los Japan Game Awards, se vendían unos 275 juegos al año en Steam. Hoy la cifra se acerca a los 19,000. “Creo que 19,000 es muchísimo, pero ese número seguirá creciendo, porque la IA se usará para producirlos”, dijo.

A su juicio, la mayoría de esos juegos no serán buenos: “Muchos terminarán siendo injugables, y habrá tantos que será imposible seguirles el rastro o entenderlos. La gran mayoría serán copias directas de juegos que ya hemos visto”. Citó como ejemplo juegos de puzles como Supermarket Chaos y Needle in a Haystack Simulator, que se han multiplicado, y dijo que ese tipo de imitación es sencilla para la IA.

Masahiro Sakurai, the creator of Smash Bros., believes that AI will lead to  games without originality - IG News

La creatividad que la IA no alcanza

Sakurai explicó que la IA se refiere a “lo que se ha creado hasta ahora”, pero no puede recurrir a “lo que aún no se ha creado”. Por ejemplo, dijo, una IA podría replicar las obras pasadas de Fumito Ueda, pero no anticipar lo que hará después: “Eso solo puede crearlo él. Ahí está la creatividad humana”. Lo mismo, añadió, vale para otras obras creativas, no solo para las de IA.

“No los llamaría pioneros, pero quienes abren su propio camino, que entienden y pueden crear su propio sabor, serán cada vez más importantes de ahora en adelante”, concluyó. Sus palabras llegan mientras el Steam Next Fest de octubre reúne más de 8,000 títulos, muchos de ellos hechos con IA y basados en copiar ideas existentes, un tema que preocupa a jugadores y desarrolladores.

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