Beyond Good & Evil 2 sigue en preproducción 18 años después de su primer avance, según un reporte del medio francés Origami Media. Unas 250 personas trabajarían en el juego de Ubisoft, cuyo equipo busca llegar a la fase alfa. El mismo reporte dice que el proyecto cambió de visión varias veces y que hoy sería una aventura “solo primero”, con cooperativo opcional.
De multijugador a una aventura en solitario
Entre 2019 y 2022, el juego se concibió como una experiencia “muy multijugador y conectada”, con múltiples planetas donde los jugadores se emparejaban y jugaban juntos. La idea central era un “tercer lugar” donde los jugadores se reunieran, al estilo de Fortnite y Destiny. Después, según las fuentes, pasó a un juego en equipo de hasta cuatro jugadores, luego a dos, y ahora a una aventura centrada en el jugador individual.
En su forma actual, el juego tendría un combate al estilo de Marvel’s Spider-Man, ninguna conexión a internet obligatoria y una historia fuerte que también podría jugarse en cooperativo. Las fuentes describen la idea original, hace años, como “Zelda en el espacio”. Hasta ahora, Ubisoft no había detallado cómo sería el juego final, que tiene motor propio, llamado Voyager, y un diseño técnico sólido.

Hitos que cambian con el proyecto
Origami asegura que el proyecto no ha cumplido ninguno de sus hitos creativos internos, conocidos como “gates”, no por falta de ritmo del equipo, sino porque los hitos cambian a medida que el juego cambia de forma. Una fuente que dedicó seis años al juego dijo que no cree que nadie pueda identificar la raíz de los problemas mientras el proyecto siga activo, salga o no a la venta.
El juego se mostró por primera vez en 2008 y se anunció formalmente en el E3 de 2017. Fawzi Mesmar se sumó como director creativo en 2024, y en enero Ubisoft aseguró que sigue siendo “una prioridad” dentro de su estrategia de juegos de aventura de mundo abierto. Rik Godwin, guionista principal, dijo en septiembre que sigue colaborando en el proyecto en un papel de apoyo.
