Full Circle, el estudio detrás de skate., perdió a muchos de sus desarrolladores en la nueva ronda de recortes de EA, la misma que incluye el cierre de BioWare. El estudio, con sede en Vancouver, quedará reducido a un equipo más pequeño y enfocado, mientras el juego free-to-play sigue en desarrollo. EA no ha precisado cuántas personas se verían afectadas, pero varios empleados lo anunciaron en redes.
Un equipo más pequeño
En su memorando interno, EA dijo que skate., en acceso anticipado desde septiembre de 2025, ha tenido “mucho éxito” para atraer jugadores. Aun así, hará cambios en el estudio “para tener un equipo más enfocado y pequeño que cumpla con una hoja de ruta muy clara para nuestra comunidad, que creemos construirá un negocio más sano y sostenible”. El juego siguió en desarrollo.
Varios desarrolladores compartieron su salida. John Euler, antes director creativo de temporadas, escribió en LinkedIn que su puesto fue eliminado tras casi 19 años en la industria, todos en EA. Adam Martinazzi, diseñador sénior, dijo que fue despedido “como muchos otros talentosos compañeros de Full Circle” y que disfrutó trabajar en el juego.

Una segunda ronda de despidos
Full Circle ya había sufrido otra ronda de despidos en febrero, cuando el estudio explicó que se reorganizaba para respaldar mejor el futuro de skate. a largo plazo. Entonces el juego había superado los 15 millones de jugadores en menos de tres semanas tras su lanzamiento en acceso anticipado, el 15 de septiembre de 2025, como un juego gratuito con microtransacciones.
El estudio nació en 2021 con desarrolladores de la serie original, que llevaba 15 años dormida. Los recortes de ahora forman parte de una reestructuración de EA que concentra su inversión en menos proyectos de mayor escala, entre ellos Battlefield y Apex Legends. EA aseguró que sigue comprometida con skate. y con los millones de jugadores que creen en el juego.
