Double Fine Productions anunció el despido de 23 miembros de su plantilla, apenas semanas después de haberse convertido nuevamente en un estudio independiente tras separarse de Xbox, según confirmó el propio fundador del estudio, Tim Schafer, a través de su cuenta de Bluesky.
“Solo la supervivencia del estudio” justificaría esta decisión
“Como un equipo pequeño y muy unido, estas acciones no se toman a la ligera. Solo la supervivencia de nuestro estudio nos haría considerar una acción tan dolorosa. Nuestra transición hacia convertirnos en una compañía independiente también significa volvernos a un tamaño que podamos sostener”, escribió Schafer. El director también calificó a todo el personal despedido como “importante” para Double Fine, agradeciendo su trabajo y compromiso con el espíritu creativo del estudio.

Un recorte de más del 25 por ciento de la plantilla
Según reportes del periodista Jason Schreier, Double Fine contaba con aproximadamente 90 empleados, por lo que el recorte de 23 personas representa cerca del 25.6 por ciento de su fuerza laboral total. El estudio, adquirido por Xbox en 2019, había lanzado tres juegos bajo la propiedad de Microsoft: Psychonauts 2, Keeper y Kiln.
Double Fine fue uno de los cuatro estudios que quedaron fuera de Xbox Game Studios como parte de la reestructuración más grande en la historia de la división, anunciada por la jefa de Xbox, Asha Sharma, la cual contempla el recorte de aproximadamente 3,200 empleados a lo largo del año fiscal 2027. Junto a Double Fine, Compulsion Games también se volvió independiente, mientras que Ninja Theory y Undead Labs fueron vendidos a nuevos propietarios.
Un portavoz de Xbox confirmó que Double Fine mantendrá el control de su propiedad intelectual, su catálogo y el margen de tiempo necesario para desarrollar sus próximos juegos como estudio independiente. Aunque Xbox recibió elogios de parte de la comunidad por permitir que Double Fine conservara sus derechos en lugar de cerrarlo por completo, la realidad de sostener el estudio sin el respaldo financiero de Microsoft ha resultado, hasta ahora, en este primer y doloroso ajuste de personal.
