Remedy Entertainment confirmó que la campaña principal de Control Resonant tomará alrededor de 30 horas completar, mientras que un recorrido completista podría alcanzar hasta 50 horas, según reveló el diseñador jefe de jugabilidad Sergey Mohov en entrevista con TechRadar.
Uno de los proyectos más extensos del estudio
Mohov describió esta cifra como la “experiencia central” esperada para quienes se enfoquen en la historia principal y el contenido secundario típico. Esto posiciona a Control Resonant como uno de los proyectos más extensos de Remedy hasta la fecha, expandiendo considerablemente la estructura del Control original, cuya campaña principal apenas superaba las 11 horas y un recorrido completista rondaba las 30.

Un giro hacia la acción con inspiración en Devil May Cry
El aumento en la duración se explica en parte por el giro hacia el género de RPG de acción que tomó la secuela, que introduce sistemas de progresión más profundos y un desarrollo de personaje considerablemente más complejo que el juego anterior. La campaña se construye en torno al protagonista Dylan Faden, hermano de Jesse Faden y expresidiario de la Oficina, con una curva de aprendizaje a largo plazo para desbloquear y dominar habilidades sobrenaturales, múltiples tipos de munición, y el Aberrant, un arma cambiaformas central en el combate.
Mohov también confirmó que el estudio abandonó por completo las mecánicas de disparo que definían al Control original, reconstruyendo la jugabilidad en torno al combate cuerpo a cuerpo con influencia directa de Devil May Cry 2, DMC 3 y los títulos de PlatinumGames. Los jugadores no necesitarán volver a jugar el Control original para seguir Control Resonant, ya que el juego incluirá un video recapitulativo al inicio de la campaña principal. Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
