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The Outer Worlds 2 anuncia DLC de historia por 15 dólares

Obsidian Entertainment anunció Side Effects Guaranteed, la primera parte de una expansión de historia en dos entregas para The Outer Worlds 2. Llega el 2 de diciembre por 14.99 dólares, y la segunda parte saldrá en la primavera de 2027. Es el primer gran DLC del juego, que salió hace un año.

Una señal de auxilio y una cura por encontrar

La historia comienza cuando una señal de auxilio lleva al jugador y a la tripulación del Incognito a una nave abandonada, donde la tripulación está en animación suspendida para mantenerse con vida: están infectados con algo que provoca una “muerte celular explosiva”. La búsqueda de una cura conduce a Elysium Valley, una nueva región de Eden con un asentamiento abandonado por el Protectorado y una disputa por el futuro de Sub Rosa, la organización criminal, con dos agentes que persiguen planes distintos para el valle. “El destino del asentamiento, la tripulación y la propia Sub Rosa está en tus manos”, dice el anuncio.

Las decisiones del jugador tendrán consecuencias en la segunda parte, de modo que ambas forman una mini-campaña conectada. Los eventos de la expansión ocurren justo antes del punto sin retorno del juego principal, pero se puede empezar sin haber llegado a esa etapa, con un punto de inicio alternativo que viene con un archivo de guardado personalizado.

Qué trae y cómo conseguirla

La expansión sube el nivel máximo de 30 a 36 e incluye nuevas habilidades, ventajas y defectos, armas, armaduras y atuendos para los compañeros, además de nuevas criaturas, como perros salvajes y sprats primitivos, más grandes que los que se vieron antes. Una actualización gratuita para todos llega junto con el DLC y permite reasignar los puntos del personaje en cualquier momento, y habrá opciones personalizadas para ajustar los puntos de habilidad por nivel.

El DLC se incluye sin costo adicional en la Premium Edition del juego y en su actualización, que también contempla la segunda parte. El lanzamiento llega después de despidos en estudios de Xbox que, según reportes, afectaron a 52 personas en Obsidian y pusieron en duda el futuro de sus propias franquicias, aunque parece que el estudio pudo terminar su trabajo posterior al lanzamiento de este juego.

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