Obsidian Entertainment anunció Side Effects Guaranteed, la primera parte de una expansión de historia en dos entregas para The Outer Worlds 2. Llega el 2 de diciembre por 14.99 dólares, y la segunda parte saldrá en la primavera de 2027. Es el primer gran DLC del juego, que salió hace un año.
Una señal de auxilio y una cura por encontrar
La historia comienza cuando una señal de auxilio lleva al jugador y a la tripulación del Incognito a una nave abandonada, donde la tripulación está en animación suspendida para mantenerse con vida: están infectados con algo que provoca una “muerte celular explosiva”. La búsqueda de una cura conduce a Elysium Valley, una nueva región de Eden con un asentamiento abandonado por el Protectorado y una disputa por el futuro de Sub Rosa, la organización criminal, con dos agentes que persiguen planes distintos para el valle. “El destino del asentamiento, la tripulación y la propia Sub Rosa está en tus manos”, dice el anuncio.
Las decisiones del jugador tendrán consecuencias en la segunda parte, de modo que ambas forman una mini-campaña conectada. Los eventos de la expansión ocurren justo antes del punto sin retorno del juego principal, pero se puede empezar sin haber llegado a esa etapa, con un punto de inicio alternativo que viene con un archivo de guardado personalizado.
Qué trae y cómo conseguirla
La expansión sube el nivel máximo de 30 a 36 e incluye nuevas habilidades, ventajas y defectos, armas, armaduras y atuendos para los compañeros, además de nuevas criaturas, como perros salvajes y sprats primitivos, más grandes que los que se vieron antes. Una actualización gratuita para todos llega junto con el DLC y permite reasignar los puntos del personaje en cualquier momento, y habrá opciones personalizadas para ajustar los puntos de habilidad por nivel.
El DLC se incluye sin costo adicional en la Premium Edition del juego y en su actualización, que también contempla la segunda parte. El lanzamiento llega después de despidos en estudios de Xbox que, según reportes, afectaron a 52 personas en Obsidian y pusieron en duda el futuro de sus propias franquicias, aunque parece que el estudio pudo terminar su trabajo posterior al lanzamiento de este juego.
