Mojang Studios confirmó, en su cuenta oficial, que Minecraft Live regresará el 26 de septiembre a las 11:00 a.m. hora de la Ciudad de México (CDMX), con el… Continuar leyendo
Motorola confirma el Signature 27 con chip Snapdragon, revelado el 22 de septiembre
Motorola confirmó, en su cuenta oficial, que presentará su próximo teléfono insignia el 22 de septiembre, con el mensaje: “Hay más por descubrir con Motorola y Snapdragon. Compruébalo… Continuar leyendo
Google lanzó oficialmente, Googlebook, su nueva categoría de laptops premium basada en Android, con socios de hardware como Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo, y procesadores tanto de Intel… Continuar leyendo
El doblaje al español latino de Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, disponible en Crunchyroll, sorprendió a los fans con una inesperada referencia al youtuber español El Rubius durante el… Continuar leyendo
Bloober Team presentó un nuevo video de gameplay de Cronos: Lazarus, titulado “Pelea como el Pathfinder”, con una duración de cuatro minutos centrada en el nuevo estilo de combate… Continuar leyendo
FuRyu reveló ANOMALITH, un nuevo shooter de supervivencia ambientado en un Japón de estética retro Showa
FuRyu y Winning Entertainment Group revelaron ANOMALITH, un nuevo shooter de supervivencia en tercera persona ambientado en un Japón con estética retro de la era Showa, con lanzamiento el… Continuar leyendo
World of Warcraft: Forever registró las cifras más altas de interés en 17 años de historia
El lanzamiento de la beta de World of Warcraft: Forever generó fallas técnicas severas y largas filas de espera por la enorme cantidad de jugadores interesados, obligando a Blizzard… Continuar leyendo
Zach Cregger reveló que el final de su película Resident Evil era originalmente mucho más sombrío de lo que finalmente llegó a los cines, según una entrevista con… Continuar leyendo
Hideo Kojima aseguró que PHYSINT sería “el título más vendible” que podría crear en toda su carrera, según comentó en entrevista con The Washington Post. “Este es el título… Continuar leyendo
El diseñador principal de World of Warcraft: Forever, Kris Zierhut, explicó por qué Blizzard no ve necesidad de desarrollar una secuela numerada de World of Warcraft, en entrevista con… Continuar leyendo


















