El gobierno de México sorprendió al anunciar la creación de sus propios videojuegos del bienestar, con el objetivo de fomentar hábitos saludables en niños y ofrecer alternativas no violentas dentro del gaming. El anuncio fue hecho por el secretario de Salud, David Kershenobich, durante la conferencia matutina, en el marco del Paquete Económico 2026, que también incluye un impuesto del 8% a los juegos violentos.
De acuerdo con Kershenobich, los nuevos títulos estarán enfocados en transmitir mensajes de prevención en salud, atención médica básica y estilos de vida positivos desde la infancia, aprovechando el atractivo de los videojuegos para los más jóvenes. “Queremos disminuir la violencia en los videojuegos y usarlos como herramientas de educación en salud”, aseguró.

El proyecto forma parte de una estrategia más amplia impulsada por la presidenta Claudia Sheinbaum, quien ha reiterado que los videojuegos violentos representan un riesgo para la niñez. La propuesta también busca atender lo que el gabinete de seguridad considera un factor asociado a la violencia en el país, pese a que diversos estudios internacionales han señalado que no existe una relación directa entre gaming y conductas violentas.
La iniciativa ha generado debate en la comunidad gamer mexicana, donde muchos ven con preocupación tanto la creación de videojuegos oficiales como el nuevo impuesto. Mientras algunos critican la medida por considerarla un exceso regulatorio, otros destacan el potencial de usar el gaming como herramienta de educación y bienestar social.
