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Modern Warfare 4 sufre grave input lag en Nintendo Switch 2

El análisis técnico de Digital Foundry encontró que Call of Duty: Modern Warfare 4 tiene un retraso de entrada en Nintendo Switch 2 que puede ser el doble que en PS5. En el modo portátil llegó a medir 100 ms, lo que supone una desventaja para el multijugador competitivo. Es el primer Call of Duty en una consola de Nintendo desde Ghosts, de 2013.

Qué midió Digital Foundry

En multijugador, la versión de Switch 2 apunta a 60 fps y los mantiene la mayor parte del tiempo, con caídas a 50 fps o al rango alto de los 40 en tiroteos intensos, con mucho humo o al mirar por el visor transparente de un escudo antidisturbios. Digital Foundry calificó el retraso como “realmente perjudicial para el rendimiento”: la consola tarda más en responder sin importar con qué rapidez se aprieta el gatillo. En modo portátil, la medición varió de 83 ms en el mejor caso a 125 ms en el peor.

La campaña corre a 30 fps y el modo DMZ apunta a 40 fps en pantallas de 120 Hz, lo que mejora la fluidez frente a los 30 fps pero también aumenta la latencia respecto a los 60 fps. Para lograr el rendimiento, la versión de Switch 2 reemplaza los reflejos en espacio de pantalla por cube mapping, quita el bump mapping al ponerse boca abajo y elimina el autosombreado en la campaña, aunque lo conserva en el multijugador para no dar ventaja competitiva.

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Un buen port con límites

Pese a la latencia, Digital Foundry describió la versión como una “conversión técnica impresionante” y un Call of Duty completo, que mantiene un número notable de funciones del motor de la serie. El juego ofrece juego cruzado en línea con PS5 y Xbox, y busca igualar sus 60 fps. Para los jugadores que solo tienen una consola de Nintendo y llevan más de una década sin acceso a la serie, la experiencia resulta ágil, aunque algo menos nítida que las imágenes habituales de Nintendo.

Quienes jueguen multijugador en Switch 2 y noten el retraso se beneficiarán de jugar con la consola en el dock, ya que mide 81 ms contra 100 ms de promedio en modo portátil. Los jugadores que buscan cada milisegundo en partidas competitivas probablemente prefieran otra plataforma, mientras que los demás podrán disfrutar del juego con las limitaciones de rendimiento de la consola.

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