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Cierran los servidores en línea de Dark Souls 2 y 3

FromSoftware deshabilitó de forma temporal los servidores en línea de Dark Souls 2 y Dark Souls 3 en PC, PlayStation y Xbox. La cuenta de soporte de la compañía en X atribuyó la medida a un “problema de servidor” sin especificar, y se disculpó por las molestias. Los dos juegos se pueden seguir jugando sin conexión.

Qué funciones se perdieron

Con los servidores oficiales fuera de servicio, no funcionan las características en línea que definen a la serie: el cooperativo, las invasiones de otros jugadores, las señales de invocación y los mensajes que los jugadores dejan en el suelo. Para quienes regresan a Drangleic y Lothric, esto significa recorrer los juegos en solitario por ahora. FromSoftware dijo que publicará un anuncio aparte cuando sepa cuándo se restablecerán los servidores, por lo que todavía no hay una fecha de regreso.

La interrupción afecta solo a estos dos títulos. Las coberturas indican que no hay señales de que Dark Souls Remastered ni el multijugador de Elden Ring estén afectados. En PC, los jugadores todavía tienen una alternativa para jugar en cooperativo: los mods Seamless Co-op, creados por el modder Yui, usan servidores propios en lugar de los oficiales. La versión para Dark Souls 3 lleva un tiempo disponible, y la de Dark Souls 2 llegó a finales de septiembre.

El antecedente de 2022

La serie ya vivió una interrupción larga. En enero de 2022, Bandai Namco y FromSoftware suspendieron los servidores de PC de la trilogía después de que se descubriera una vulnerabilidad de ejecución remota de código en el modo en línea de Dark Souls 3. Los servidores de ese juego volvieron el 25 de agosto de 2022, tras 214 días, los de Dark Souls 2 regresaron a los 275 días y los de Dark Souls Remastered, a los 290. La edición original Prepare to Die nunca recuperó sus funciones en línea.

Aquella vez, el problema afectó únicamente a PC, y los servidores de consola siguieron activos. Ahora el cierre alcanza las tres plataformas, y FromSoftware no ha dicho qué lo causó. El estudio también tuvo problemas de servidor con The Duskbloods, su exclusivo de Switch 2, cuya primera prueba de red se cerró antes de lo previsto por un motivo no especificado, aunque nada indica que ambos casos estén relacionados.

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