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Luna Abyss pierde a todo su equipo desarrollador apenas semanas después de debutar

La industria del videojuego vuelve a enfrentar una nueva ola de incertidumbre. Kwalee Labs confirmó el despido de todo el equipo responsable de Luna Abyss, apenas unas semanas después del lanzamiento oficial del juego. La noticia fue compartida por Hollie Emery, directora ejecutiva del estudio, quien explicó que la decisión ocurrió por motivos fuera del control del equipo.

El caso ha llamado especialmente la atención porque Luna Abyss consiguió una recepción crítica positiva tras su estreno. El título alcanzó una calificación de 81 puntos en Metacritic y recibió comentarios favorables por su propuesta de disparos en primera persona con elementos de horror cósmico y mecánicas tipo bullet hell. Sin embargo, el reconocimiento de la crítica no logró traducirse en el impacto comercial esperado para garantizar la continuidad del proyecto.

Weeks After Launching Luna Abyss, Its Entire Development Team At Kwalee  Labs Has Been Laid Off - Game Informer

De acuerdo con los reportes, el estudio estaba formado por solo nueve desarrolladores, quienes trabajaron durante aproximadamente siete años para llevar el juego al mercado. El título debutó el 21 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, además de llegar desde el primer día a Game Pass. Actualmente sigue disponible para compra por aproximadamente $565 pesos mexicanos (conversión aproximada desde 29.99 dólares estadounidenses).

El cierre del equipo detrás de Luna Abyss se suma a un periodo complicado para el sector, donde varios estudios enfrentan reestructuraciones, recortes y dudas sobre su futuro incluso después de lanzar juegos bien recibidos. El caso vuelve a abrir el debate sobre si las buenas críticas siguen siendo suficientes para sostener proyectos dentro de una industria cada vez más competitiva.

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