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Los jugadores gastan el doble en remakes que en remasters

Un nuevo informe de Ampere Analysis revela que los jugadores gastan más del doble en remakes que en remasters durante los últimos dos años. El estudio analizó 42 títulos lanzados entre enero de 2024 y septiembre de 2025 —15 remakes y 27 remasters—, determinando que el gasto global promedio en un remake fue 2.2 veces mayor que en un remaster.

En total, los remakes y remasters atrajeron a 72.4 millones de jugadores en plataformas como Xbox, PlayStation y Steam, generando alrededor de 1,400 millones de dólares en ventas y microtransacciones. Ampere señala que los remakes revitalizan franquicias clásicas y conquistan nuevas audiencias, aunque requieren una inversión significativamente mayor en desarrollo y marketing.

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Por otro lado, los remasters ofrecen una producción más rápida y económica, pero logran un menor nivel de compromiso por parte de los jugadores. No obstante, existen excepciones como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que alcanzó los 180 millones de dólares en gasto de consumidores y más de siete millones de usuarios activos mensuales.

Katie Holt, analista senior de Ampere, explicó que el auge de los remakes responde a que los editores buscan alternativas rentables ante el aumento de costos en el desarrollo de nuevas IP, debiendo equilibrar entre riesgo, relevancia del contenido y soporte multiplataforma antes de decidir qué estrategia seguir.

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