El sueño de Highguard ha llegado a su fin. El shooter gratuito de Wildlight Entertainment, que fue presentado con gran pompa al cierre de The Game Awards en diciembre, cerrará sus servidores definitivamente el próximo 12 de marzo. El anuncio, publicado en redes sociales por el estudio con sede en California, confirma que el juego no ha logrado “construir una base de jugadores sostenible a largo plazo” a pesar de haber alcanzado los 2 millones de jugadores en su lanzamiento.
La debacle de Highguard ha sido tan rápida como estrepitosa. Lanzado el 26 de enero, el juego llegó con una propuesta que combinaba mecánicas de FPS con monturas y asaltos a bases. Las cifras de jugadores se desplomaron en cuestión de días, lo que llevó a Wildlight a despedir a la mayor parte de su plantilla en febrero. Según un informe de Bloomberg, el gigante Tencent, que financiaba en silencio el proyecto, retiró su apoyo tras ver los pobres resultados del lanzamiento.

A pesar del cierre, el estudio lanzará una última actualización en las próximas horas, que incluirá un nuevo Warden, un arma inédita, progresión por niveles y árboles de habilidades. Los servidores permanecerán online hasta el 12 de marzo, y Wildlight invita a los jugadores a “disfrutar de unas últimas partidas” mientras aún sea posible. El equipo agradeció a los más de 2 millones de usuarios que pasaron por el juego y pidió disculpas por no haber podido construir una comunidad duradera.
El fracaso de Highguard se suma al de otros shooters como servicio que no han logrado encontrar su hueco en un mercado dominado por gigantes como Fortnite o Call of Duty. El caso más sonado fue el de Concord, de Sony, que cerró a las dos semanas de su lanzamiento en agosto de 2024 pese a una inversión millonaria. La volatilidad del género y la dificultad de retener jugadores en un ecosistema saturado vuelven a cobrarse una víctima.
