Full Circle, el estudio de Electronic Arts responsable del esperado reboot de Skate, ha anunciado una ronda de despidos como parte de una reestructuración interna. La decisión, comunicada a través de un mensaje oficial, busca “transformar el estudio para apoyar mejor el futuro a largo plazo del juego”, tras el lanzamiento en Early Access el pasado septiembre y una recepción por parte de los jugadores que el propio estudio ha calificado de “mixta”.
Desde su lanzamiento en acceso anticipado para consolas y PC, Skate ha logrado atraer a “decenas de millones” de jugadores a San Vansterdam, la nueva ciudad-patín. Sin embargo, el estudio admite que la respuesta no ha sido la esperada en todos los frentes, lo que ha llevado a esta reestructuración que, inevitablemente, implica la salida de algunos desarrolladores. El comunicado asegura que los afectados son “compañeros talentosos y amigos que ayudaron a construir los cimientos de Skate”.

A pesar de los ajustes, Full Circle insiste en que el desarrollo del juego continuará. “Nuestro compromiso con Skate y con los millones de jugadores que creen en él sigue siendo fuerte”, afirma la nota, que promete trabajar “más rápido, escuchar más atentamente y ofrecer resultados de forma constante”. El estudio agradece explícitamente a los desarrolladores que se marchan, recordando que Skate “existe gracias a su trabajo duro y dedicación”.
El anuncio se produce en un contexto complejo para Electronic Arts, que actualmente atraviesa un proceso para convertirse en una empresa privada mediante un acuerdo valorado en 55.000 millones de dólares. Si la adquisición se aprueba, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita pasará a controlar el 93.4% de la editora de franquicias como EA Sports, Battlefield y Los Sims. El futuro de Skate, por ahora, se escribe entre reestructuraciones y cambios en la cúpula.
