David Gaider, escritor principal y creador del mundo de Dragon Age durante las tres primeras entregas de la saga, considera improbable que la franquicia regrese bajo el mando de Electronic Arts, señalando que la editora nunca terminó de comprender realmente el tono ni la identidad de la serie fantástica.
Por qué Gaider considera que EA nunca entendió a Dragon Age
El escritor explicó que, durante todo su tiempo en BioWare, el proyecto estuvo constantemente a punto de ser cancelado, salvándose únicamente porque cada entrega vendía más de lo que la editora anticipaba. Gaider señaló además que, a diferencia de Mass Effect, considerado el proyecto favorito de EA, Dragon Age siempre fue tratado como una propiedad secundaria dentro del catálogo del estudio.
Pese a este panorama, Gaider reveló que estaría interesado en retomar el universo de Thedas, aunque no bajo el paraguas de EA, describiendo que llevaría la historia hacia un tono más oscuro y arriesgado si alguna vez recuperara los derechos de la franquicia que ayudó a construir desde sus inicios.

El contexto tras el desempeño de The Veilguard
Gaider, quien dejó BioWare en 2016 antes del desarrollo de Dragon Age: The Veilguard, actualmente dirige su propio estudio independiente, Summerfall Studios. Sus comentarios llegan en medio de la incertidumbre sobre el futuro de la franquicia tras el desempeño comercial poco favorable de la más reciente entrega, lanzada en 2024.
