Videojuegos Xbox

El director de Fable explica por qué Xbox protegió su desarrollo de una década

Ralph Fulton, director de Fable, explicó por qué el juego logró sobrevivir a casi una década de desarrollo en entrevista con The Guardian.

“Vital para el ADN de la plataforma”

“Genuinamente creo que Fable es un juego importante”, declaró Fulton, cofundador de Playground Games. “Lo que nos ha protegido a lo largo de un desarrollo tan largo es que muchas personas dentro de Xbox ven a Fable como vital para el ADN de la plataforma. Iría incluso más lejos y diría que es importante para los videojuegos en general. Ofrece una combinación de elementos que simplemente no existe en ningún otro lado”. El desarrollo del reboot comenzó formalmente en 2017, un año después del cierre de Lionhead Studios, estudio original de la franquicia, aunque no se anunció oficialmente hasta 2020.

XBOX considers fable to be essential to its ecosystem - IG News

Un desarrollo que sobrevivió pese a los recortes masivos en Xbox

El desarrollo de Fable se extendió a lo largo de una era particularmente turbulenta para Xbox, marcada por el cierre de The Initiative tras siete años de trabajo sin resultados en Perfect Dark, la adquisición de Bethesda por 7,500 millones de dólares y la de Activision Blizzard por 68,700 millones, además de más de 10,000 despidos en toda la división de videojuegos de Microsoft. Sobre el desenlace del juego, Fulton agregó: “Lo más importante es que aterrizamos bien el final. Perseguimos la calidad sin descanso aquí”. Fable llegará el 23 de febrero de 2027 a Xbox Series X|S, PC y PS5.

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