La nueva versión de Claude Fable 5, presentada por Anthropic como el modelo de inteligencia artificial más avanzado que ha lanzado al público, ya está generando controversia. A pesar de que la compañía destacó sus capacidades en áreas científicas y de investigación, numerosos usuarios descubrieron que la IA se niega a responder preguntas básicas relacionadas con biología, incluyendo conceptos tan elementales como las mitocondrias, las membranas celulares o el funcionamiento de las vacunas de ARN mensajero.
Según explicó Anthropic, estas limitaciones fueron implementadas de forma deliberada debido a preocupaciones sobre el posible uso indebido de modelos avanzados en investigaciones relacionadas con armas biológicas. La empresa reconoce que los filtros actuales son “excesivamente conservadores” y que pueden bloquear consultas completamente inofensivas, pero considera que este enfoque permite ofrecer el modelo al público mientras continúa perfeccionando sus mecanismos de seguridad.

El sistema funciona desviando ciertas consultas sensibles hacia Claude Opus 4.8, un modelo anterior con menos restricciones. Curiosamente, Fable 5 sí responde a diversos temas de ciberseguridad, física o química de forma general, aunque mantiene bloqueos cuando detecta contenido que podría representar riesgos importantes. Anthropic asegura que estas intervenciones ocurren en menos del 5% de las sesiones, aunque los ejemplos reportados sugieren que las consultas biológicas son uno de los principales focos de restricción.
La decisión ha abierto un debate sobre el equilibrio entre seguridad y utilidad en los modelos de inteligencia artificial más avanzados. Mientras la compañía sostiene que estas medidas son temporales, también adelantó que planea ofrecer versiones con menos restricciones a investigadores y especialistas en ciencias de la vida en el futuro. Por ahora, el lanzamiento de Claude Fable 5 deja claro que el desarrollo de IA cada vez más poderosa también obliga a las empresas a replantear cómo controlar sus capacidades sin afectar la experiencia de los usuarios.
