PlayStation

Sony patentó un nuevo control de PlayStation con botones que podrían endurecerse o atrapar los dedos

Sony continúa explorando nuevas formas de evolucionar la experiencia de juego y una de sus ideas más recientes apunta directamente al control de próxima generación. Una nueva patente de PlayStation describe un mando equipado con botones fabricados con materiales inteligentes capaces de modificar su dureza o suavidad en tiempo real según lo que ocurra dentro del videojuego, llevando el concepto de inmersión más allá de la vibración háptica del actual DualSense.

De acuerdo con la documentación revelada recientemente, estos botones funcionarían mediante materiales compuestos con respuesta magnética que reaccionan a distintos niveles de campo magnético. En la práctica, esto permitiría que los controles se sientan diferentes dependiendo de cada situación: por ejemplo, los botones podrían volverse más suaves al caminar por un pantano o más rígidos durante una escalada sobre superficies rocosas. Incluso se menciona un efecto llamado “finger grab”, donde el botón se hunde ligeramente para luego endurecerse y generar una sensación de que algo está sujetando los dedos del jugador.

Sony has patented a controller with buttons that harden when you play with  it | Eurogamer.net

Más allá de la inmersión, la patente también plantea posibles beneficios para la accesibilidad, permitiendo adaptar la presión necesaria para interactuar con el mando según las necesidades del usuario. Sin embargo, como ocurre con muchas patentes registradas por compañías tecnológicas, esto no confirma que el producto llegue al mercado. En meses recientes, Sony también ha registrado conceptos relacionados con controles táctiles configurables y funciones impulsadas por inteligencia artificial dentro del ecosistema PlayStation.

La aparición de esta patente también alimenta las especulaciones sobre el futuro del hardware de la compañía y una eventual llegada de PlayStation 6, aunque Sony ha señalado previamente que todavía no existe una decisión oficial sobre fecha de lanzamiento ni precio. Por ahora, este tipo de desarrollos muestran que la compañía sigue investigando nuevas maneras de transformar la interacción entre jugador y videojuego en los próximos años.

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