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¿Por qué fracasó el PS Vita? Shuhei Yoshida explica las razones y opina sobre el futuro de las consolas portátiles de Sony

El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha revelado las principales razones detrás del fracaso comercial del PS Vita, la consola portátil lanzada en 2011 como sucesora del PSP. A pesar de su recepción positiva y títulos destacados como Gravity Rush y Tearaway, el dispositivo vendió menos de 15 millones de unidades antes de su descontinuación en 2019.

Entre los factores más problemáticos, Yoshida señaló el uso de tarjetas de memoria propietarias, que incrementaban el coste para los usuarios, y el panel táctil trasero, una función que calificó como innecesaria y que elevó el precio del hardware. Además, mencionó que la decisión de eliminar la salida de video en las unidades de consumo, una característica incluida en los kits de desarrollo, fue un error estratégico.

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Sin embargo, Yoshida destacó que la principal razón del fracaso fue la falta de recursos para apoyar la consola. Con el PS Vita lanzado al final de la era del PS3 y el inicio del PS4, Sony tuvo que dividir sus equipos de desarrollo, priorizando sus consolas de sobremesa. “No teníamos suficientes recursos para mantener dos plataformas al mismo tiempo”, explicó.

Review Sony PS Vita

Finalmente, Yoshida comparó el caso del PS Vita con el éxito de la Nintendo Switch, que consolidó todos los esfuerzos de desarrollo en un solo hardware híbrido. Aunque expresó entusiasmo por la posibilidad de que Sony explore dispositivos portátiles en el futuro, como PCs en la línea del Steam Deck, advirtió que manejar dos plataformas sigue siendo un desafío considerable para la compañía.

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