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Sony y AMD confirman nuevas tecnologías del PlayStation 6: ray tracing más rápido y compresión universal revolucionaria

Sony y AMD han revelado tres innovaciones clave que formarán parte del futuro PlayStation 6 y de las próximas tarjetas gráficas de AMD. En una conferencia conjunta, Mark Cerny (arquitecto de PS5) y Jack Huynh (vicepresidente de AMD) presentaron las tecnologías Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, las cuales prometen elevar el rendimiento gráfico y reducir el consumo energético de la próxima generación de consolas.

Los Neural Arrays conectan las unidades de cómputo de la GPU para trabajar de forma coordinada, optimizando procesos como el escalado de imagen (PSSR) y la reducción de ruido en trazado de rayos. Por su parte, los Radiance Cores añaden un bloque de hardware dedicado al ray tracing, similar a los núcleos RT de NVIDIA, lo que acelerará la iluminación realista y liberará carga del CPU y GPU.

Finalmente, Universal Compression permitirá comprimir todos los datos enviados a la memoria gráfica, mejorando la velocidad de fotogramas y permitiendo el uso de texturas de mayor calidad. Esta tecnología podría aplicarse no solo en consolas, sino también en gráficas de escritorio y dispositivos portátiles de nueva generación.

Aunque estas innovaciones aún existen solo en simulación, la alianza entre Sony y AMD apunta a redefinir el estándar gráfico de los videojuegos. Todo indica que el PlayStation 6 aprovechará al máximo estas tecnologías, marcando un salto significativo respecto a la PS5 y posicionando a AMD como un competidor directo de NVIDIA en rendimiento visual.

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