Las recientes tensiones dentro de Xbox siguen generando conversación dentro de la industria del videojuego, y ahora fue Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios y creador de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, quien lanzó una crítica directa hacia la estrategia que ha seguido la marca durante los últimos años. De acuerdo con el desarrollador, uno de los principales errores de Xbox fue enfocarse demasiado en proteger sus franquicias históricas y no construir una nueva generación de proyectos y talentos.
Mahler, quien colaboró anteriormente con Xbox Game Studios durante el desarrollo de la saga Ori, aseguró que incluso en aquella etapa era evidente que la prioridad seguía estando en series como Halo, Gears of War y Forza, pese a que el impacto cultural de algunas de estas propiedades ya no era el mismo que en sus mejores años. Desde su perspectiva, títulos como Ori pudieron convertirse en el inicio de una nueva etapa para la marca y conectar con generaciones más jóvenes de jugadores.

Las declaraciones llegan en un momento especialmente delicado para la división de videojuegos de Microsoft, luego de diversos reportes que apuntan a una reestructuración interna orientada a reducir costos y reorganizar estudios bajo el paraguas de Xbox. Entre los nombres que han aparecido en estos informes se encuentran estudios reconocidos como Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory, generando incertidumbre sobre el futuro creativo de la compañía.
Para Mahler, el problema central no está en la falta de propiedades intelectuales, sino en la capacidad para identificar y respaldar a los equipos adecuados. El ejecutivo afirmó que la nostalgia por sí sola ya no es suficiente para sostener una marca, y que Xbox necesita apostar nuevamente por desarrolladores capaces de crear experiencias que entusiasmen genuinamente al público. En su visión, el potencial de Xbox sigue intacto, pero dependerá de encontrar a las personas correctas para dirigir la siguiente etapa de la compañía.
