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Creador de DayZ pide normalizar los retrasos: “Tienen el poder de decirle a las plataformas que está bien”

Dean Hall, el creador de DayZ y fundador de RocketWerkz, ha lanzado un llamado directo a la comunidad de jugadores: es hora de normalizar los retrasos en la industria. En un AMA (Ask Me Anything) en Reddit dedicado a su último juego, Icarus, cuyo lanzamiento en consolas se ha pospuesto un mes (del 26 de febrero al 26 de marzo), Hall argumentó que los jugadores “tienen el poder” de cambiar la percepción que los estudios y plataformas tienen sobre las fechas de lanzamiento.

El desarrollador neozelandés explicó que la obsesión por cumplir fechas —lo que él llama “fijación por el objetivo”— es una de las principales causas del “crunch culture” (jornadas laborales extenuantes) y de lanzamientos con baja calidad. “Los juegos cuestan mucho dinero. El timing impacta los costos, pero los desarrolladores se obsesionan con la percepción de las fechas. Ustedes, como consumidores, pueden dejar claro a Xbox, PlayStation y otros que los retrasos están bien”, sentenció.

DayZ Creator Calls On Consumers to Help "Normalize Delaying Games" Following ICARUS: Console Edition Delay

Hall enumeró ejemplos de retrasos en su propia compañía —el DLC Dangerous Horizons, el Early Access de Stationeers (10 años), Kitten Space Agency y ahora Icarus en consolas— para subrayar que posponer un juego suele deberse a “no alcanzar la calidad deseada”. Reveló que en RocketWerkz realizan pruebas internas sin “trampas” y celebran reuniones “go/no-go” para decidir si un producto está listo. “A veces hay que decirle a la comunidad lo que no quiere escuchar: que no podemos arreglar algo por decisiones pasadas”, agregó.

En un giro irónico, Hall aconsejó a los jugadores: “Personalmente, no preordenen juegos” , aunque matizó con una sonrisa: “Comercialmente, por favor preordenen, es la única forma de que PlayStation o Xbox nos noten”. Con esta cruzada, el veterano diseñador busca cambiar una dinámica que, según él, perjudica a desarrolladores y jugadores por igual: la tiranía de la fecha inamovible.

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