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Razer adquiere StreamElements para expandir su ecosistema de creadores

Razer anunció que adquirió los activos de StreamElements, la plataforma en la nube más grande para streamers en vivo, comprándolos directamente a Live Momentum Ltd., la anterior compañía propietaria del servicio, por una cantidad no revelada.

Sin cambios para los millones de usuarios actuales

Tanto Razer como StreamElements confirmaron que no habrá cambios importantes para los creadores que ya utilizan la plataforma: los overlays, alertas, chatbot, páginas de propinas y todas las integraciones con OBS, Streamlabs, Twitch, YouTube, Kick y TikTok seguirán funcionando exactamente igual. StreamElements continuará operando como una plataforma independiente y no será absorbida por el software propio de Razer.

Razer Acquires StreamElements Assets to Expand Content Creator Ecosystem -  Razer Newsroom

Un acuerdo tras meses de incertidumbre

La adquisición llega después de meses de negociaciones, luego de que un empleado de StreamElements informara en mayo de este año a algunos de sus clientes creadores que la compañía se preparaba para “cerrar sus puertas”, generando preocupación dentro de la comunidad. Or Perry, cofundador y director ejecutivo de StreamElements, celebró el acuerdo señalando que la compañía “no podría estar en mejores manos”.

Uno de los pocos cambios confirmados es la desaparición gradual de SEPay: los usuarios deberán retirar su saldo existente antes del 31 de diciembre de 2026, y para seguir recibiendo propinas se recomienda conectar una cuenta de PayPal al perfil. Razer también adelantó que llegarán más recursos, nuevas funciones y oportunidades de patrocinio adicionales en los próximos meses como parte de la integración.

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