Nintendo of America abrió una oferta de empleo para un archivista digital (Digital Archivist, Historical Systems), un puesto dedicado a preservar y organizar la información histórica de sus juegos y consolas. Es un contrato de 12 meses, en modalidad híbrida, con base en Redmond, Washington.
Qué hará la persona contratada
La oferta dice que buscan a alguien que apoye “la preservación, organización y accesibilidad de la información histórica de hardware y software”. El puesto diseñará e implementará un marco estructurado para organizar registros técnicos, documentación de ingeniería, materiales de origen y el conocimiento institucional relacionado con sistemas y plataformas antiguas. El objetivo, según Nintendo, es asegurar que esa información “siga siendo localizable, utilizable y preservada para las generaciones futuras”.
Quizá el deber más llamativo es entrevistar a expertos y a empleados de larga trayectoria para capturar el conocimiento institucional, algo que puede no haber quedado documentado de manera formal. Nintendo ha conservado a su personal veterano mejor que otras compañías, que han despedido a desarrolladores con décadas de experiencia, pero muchos de los desarrolladores más notables de la industria se acercan a la edad de retiro, y este puesto busca recoger lo que saben antes de que se vayan.

Para qué podría servir
Un archivo de este tipo podría ayudar a futuros equipos a trabajar en remakes, remasterizaciones o juegos nuevos, y parte del material podría aparecer como contenido extra en versiones remasterizadas. Organizaciones como la Video Game History Foundation se especializan en conservar documentos de desarrollo y otros materiales que dan contexto sobre cómo se hicieron y jugaron los juegos de épocas pasadas, y otras empresas, como PlayStation y Blizzard, mantienen archivos internos similares.
La oferta no dice cuántos juegos ni registros manejará la persona contratada, aunque se ha mencionado que la compañía ha lanzado unos 11,000 juegos a lo largo de su historia, y tampoco promete que los materiales se compartan fuera de Nintendo. El contrato es de 12 meses, pero la intención es construir un sistema que la empresa pueda seguir usando después, en un momento en que la preservación de los videojuegos recibe cada vez más atención.
