Videojuegos

Dan Houser revela las duras dificultades para crear Bully

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, describió a IGN el desarrollo de Bully como difícil y estresante, en una entrevista de la serie IGN30 Icons. “El desarrollo fue duro. El juego estuvo en problemas todo el tiempo”, dijo.

“Quita los autos y las armas: ¿cuál es el juego?”

Bully salió el 17 de octubre de 2006, poco más de un año después de GTA: San Andreas, y era una propiedad nueva en un estudio ya conocido por sus éxitos. Houser explicó que el equipo se preguntaba qué iba a hacer el jugador en una escuela sin autos ni armas, y que el juego “se armó muy tarde”. El diseñador principal añadió el horario de clases y las lecciones, lo que ayudó, pero el verdadero punto de inflexión fue otro.

Un diseñador agregó la posibilidad de pegarle una nota de “kick me” (pégame) en la espalda a otro personaje, tras lo cual otro niño corría a patearlo. Ver funcionar esa escena le reveló a Houser el camino: la escala de la escuela y de la vida de un niño empezó a sentirse realmente divertida.

Rockstar Co-Founder Finally Reveals Why Bully 2 Never Happened | GTA BOOM

Polémica antes del estreno

Houser recordó que había “una histeria enorme” alrededor del juego: muchas personas lo condenaron sin haberlo visto, y Rockstar dedicó buena parte de 2006 a calmar a los críticos y a lograr que las tiendas lo vendieran, en una época marcada por Manhunt y por el escándalo de Hot Coffee de San Andreas. Aun así, dijo, el resultado fue muy bueno y fue divertido después.

Una secuela nunca se concretó. En 2025, Houser dijo a IGN que fue por “problemas de capacidad”: con un equipo creativo y una dirección pequeños, no se pueden hacer todos los proyectos que se quieren. Dejó Rockstar en 2020.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *