El ex diseñador principal de sistemas de Starfield, Kurt Kuhlmann, admitió que el juego “no era nuestro fuerte” para Bethesda Game Studios en entrevista con FRVR.
“No pudimos realmente lograrlo, aunque lo sacamos adelante”
“Es una visión ambiciosa hasta el extremo, y no creo, especialmente en retrospectiva, que debiéramos haberlo hecho. No pudimos realmente lograrlo. Es decir, lo sacamos adelante con un nivel bastante impresionante, pero sí, no era nuestro fuerte”, declaró Kuhlmann. “No estaba alineado con nuestras fortalezas. Tuvimos que hacer bien un juego de batallas espaciales. Nunca antes habíamos hecho vehículos”. Starfield fue el primer proyecto verdaderamente multiestudio de Bethesda, lo que llevó al equipo a crecer hasta unas 500 personas, frente a las aproximadamente 150 que trabajaron en Fallout 4.

“Necesitábamos muchos más desarrolladores”
A pesar de los problemas causados por el aumento de personal, Kuhlmann señaló que se necesitaban todavía más desarrolladores para cumplir con la visión del director Todd Howard. “Incluso con el tamaño del equipo que tuvimos para Starfield, no era lo suficientemente grande para crear la cantidad de contenido que la gran idea del juego realmente requería. Necesitábamos muchos más desarrolladores”, explicó. Según el diseñador, gran parte de la complejidad surgió porque, a diferencia de entregas anteriores donde muchos sistemas podían reutilizarse, casi todo en Starfield era completamente nuevo, obligando a otros diseñadores a esperar a que la nueva tecnología estuviera funcional antes de poder trabajar sobre ella.
