Silent Hill: Townfall, desarrollado por el estudio escocés Screen Burn y publicado por Konami y Annapurna Interactive, llegará el 24 de septiembre a PlayStation 5 y PC, según reveló el equipo de desarrollo en una nueva entrevista donde ahondaron en las conexiones del juego con la saga clásica de Konami.
Un pueblo escocés como nuevo escenario de terror
El juego se ambienta en St. Amelia, un pueblo costero de Escocia inspirado en la localidad real de St Monans, en Fife, ambientado en 1996. El protagonista, Simon Ordell, deberá descubrir fragmentos del pasado para entender su conexión con el pueblo, mientras explora el lugar en primera persona, resolviendo acertijos y combatiendo monstruos con armas de fuego y cuerpo a cuerpo.

Sin referencias directas al Silent Hill original
Consultado sobre si habría referencias directas al pueblo original de la saga, el equipo de Screen Burn explicó que Townfall busca ofrecer una experiencia auténticamente Silent Hill sin necesidad de regresar al escenario clásico, siguiendo el camino trazado previamente por Silent Hill f. El director Jon McKellan se inspiró en los temas de culpa explorados en Silent Hill 2 para construir la narrativa del juego.
Analistas y periodistas que probaron el juego, señalaron que Townfall se siente más lento y minimalista que Silent Hill f, con un mayor énfasis en construir una atmósfera densa por encima de la acción, algo que muchos consideraron positivo dado que el combate fue uno de los puntos más débiles de la entrega anterior de la saga.
El estudio, anteriormente conocido como No Code y responsable de títulos como Observation y Stories Untold, cambió su nombre a Screen Burn como un guiño a la propia estética de Silent Hill Townfall, en referencia a las imágenes fantasma que quedaban grabadas en las viejas pantallas de tubo de rayos catódicos.
