Videojuegos

Yoko Taro revela el secreto detrás de NieR: “Los videojuegos empiezan con dinero”

El creativo japonés Yoko Taro, reconocido por la saga NieR, sorprendió a la comunidad gamer tras revelar que el desarrollo de nuevos videojuegos “comienza con el dinero”. Durante una entrevista realizada en el evento G-STAR junto a Hideki Kamiya, el director explicó que el presupuesto define desde el inicio el tamaño del equipo, el tiempo de producción y hasta el tipo de juego que puede desarrollarse, dejando claro que la creatividad en la industria también depende fuertemente de factores financieros.

El director de NieR Replicant comentó que rara vez inicia un proyecto pensando primero en el género o en una idea específica. Según explicó, normalmente adapta sus propuestas dependiendo de las habilidades del estudio y de las peticiones de los inversionistas o publishers. Para Yoko Taro, entender las capacidades del equipo es fundamental, ya que intentar forzar a desarrolladores especializados en acción a crear otro tipo de experiencia puede terminar afectando la calidad final del juego.

A message from YOKO TARO and Yosuke Saito about NieR Replicant  ver.1.22474487139... | Square Enix Blog

Además, el creativo lanzó una polémica confesión sobre cómo maneja los retrasos en producción. Entre bromas, aseguró que suele esperar a que un proyecto esté “90 % terminado” antes de solicitar más presupuesto o anunciar retrasos, ya que en ese punto los inversionistas difícilmente pueden cancelar el desarrollo. La declaración rápidamente se volvió viral entre jugadores y desarrolladores, especialmente por la honestidad con la que habló sobre las complicaciones reales de la industria de los videojuegos AAA.

Finalmente, Yoko Taro también reveló que ha trabajado en numerosos proyectos durante los últimos años, aunque muchos terminaron siendo cancelados antes de anunciarse públicamente. El director afirmó que incluso participó en producciones fuera de los videojuegos, como anime y obras teatrales, mientras que Hideki Kamiya agregó que prefiere cancelar proyectos antes que lanzar títulos mediocres al mercado. Las declaraciones de ambos creativos han generado debate sobre los altos riesgos financieros que enfrenta actualmente la industria gaming.

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