Holly Longdale, productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft en Blizzard, explicó que el soporte nativo para control de World of Warcraft: Forever es el primer paso para que el juego se pueda jugar en más dispositivos que una computadora de escritorio o una laptop. La nueva versión sale el 4 de noviembre.
“El primer tramo del camino”
En una entrevista con GamesRadar, Longdale dijo: “Juégalo donde quieras y, en algún momento, en lo que quieras. Pero el primer tramo de ese camino es lograr que los controles funcionen muy bien con World of Warcraft, y pensamos que Forever era el lugar perfecto para empezar”. Para ella, el trabajo en el soporte de control dará a los jugadores una flexibilidad que “va más allá de las consolas”.
Longdale citó también el proyecto Project Helix, nombre en clave de la próxima consola de Xbox: “Viendo hacia dónde van las cosas cuando escuchamos de Project Helix y demás, creo que las plataformas serán un poco más ubicuas. Honestamente, solo queremos poder jugarlo en cualquier lado”. Helix se espera como un híbrido de consola y PC, que reportes ubican en 2028 y con un posible componente portátil.

Una interfaz pensada para el control
Forever es la nueva versión de Blizzard que reimagina el mundo y la jugabilidad del WoW clásico, con contenido nuevo. El juego principal ya admite entradas básicas de control desde Shadowlands, pero Forever va mucho más lejos: trae una interfaz oficial pensada para el control, con barras de acción propias, controles de selección de objetivo y navegación por menús, sin necesidad de complementos como ConsolePort.
Longdale mencionó que Blizzard ha visto a jugadores correr el juego en la ROG Ally X, una portátil con Windows, y que ese tipo de dispositivos, junto con las consolas portátiles de Xbox, abre la puerta a jugar WoW con control. Con el lanzamiento de Forever a pocos días, el soporte de control será una de las novedades que más miradas atraigan, por ser la primera vez que se ofrece de forma completa.
