Videojuegos

Un desarrollador de Black Ops 1 y 2 dice que es “difícil ver” el éxito de los ports mientras los creadores “no ven un centavo”

Gavin Goslin, quien trabajó 15 años en Treyarch como diseñador de niveles y artista, dijo en LinkedIn que le resulta “difícil de ver” que los nuevos ports de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 vendan tan bien mientras los creadores originales no reciben nada. Considera que, como los ports casi no añaden funciones, el equipo original debería recibir regalías por las nuevas ventas.

“Nuestra sangre, sudor y lágrimas”

“Los lanzamientos digitales recientes de Black Ops 1 y 2 en PlayStation demostraron un par de cosas”, escribió Goslin. Dijo que dedicó su vida a esos juegos, con largas jornadas de crunch junto a un equipo muy talentoso. “Ver nuestra sangre, sudor y lágrimas aún dominando las listas en 2026 es increíble, pero es difícil ver cómo los de traje se llevan enormes ganancias de nuestro viejo código mientras los creadores no ven ni un centavo”.

Los ports salieron en julio para PlayStation como descargas digitales de 40 dólares, sin funciones nuevas, y aun así entraron al top 10 de usuarios activos semanales de Circana en Estados Unidos. Estimaciones de analistas hablan de más de 11 millones de copias y cerca de 435 millones de dólares en un mes, y Black Ops 2 encabezó la lista de ventas de Estados Unidos en julio. Son cifras estimadas, no reportadas por Activision.

Activision Responds After Call of Duty Black Ops 1 and 2 PS5 Ports Get  Hacked

La postura de Activision

Tyler Bahl, director de marketing de Activision, dijo en una entrevista con The Game Business que los ports fueron un gran éxito: “Pensamos que les iría bien, pero no pensamos que les iría tan bien”. Atribuyó parte del resultado a una demanda acumulada de los jugadores por los viejos tiempos de jugar con amigos un viernes por la noche.

Bahl explicó que Activision está aplicando lo aprendido con esos ports a Modern Warfare 4 y a juegos futuros. El debate de Goslin reabre una discusión vieja en la industria: cuando una editora vende el mismo trabajo creativo a un nuevo público años después, ¿deberían los desarrolladores originales recibir otro pago? Por ahora, la mayoría de los creadores de videojuegos no recibe regalías por los juegos en los que trabajó.

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