Techland confirmó de manera oficial la cancelación de las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de Dying Light: The Beast, poniendo fin a casi un año de silencio absoluto sobre el destino de estas versiones prometidas originalmente para consolas de generación anterior tras el lanzamiento del juego en septiembre de 2025.
Por qué el estudio decidió cancelar estas versiones
A través de un comunicado publicado en redes sociales, el estudio explicó que Dying Light: The Beast fue construido desde cero para aprovechar al máximo el hardware de la generación actual, señalando que su mundo abierto, gráficos avanzados y sistema de combate y movimiento fluido dependen de una capacidad de procesamiento y memoria que las consolas anteriores simplemente no pueden ofrecer sin comprometer seriamente la experiencia que el equipo buscaba entregar a los jugadores.
Originalmente, Techland había prometido continuar optimizando estas versiones tras el lanzamiento inicial, comprometiéndose a publicarlas antes de finales de 2025, fecha que llegó y pasó sin ninguna comunicación oficial al respecto, generando cada vez más dudas dentro de la comunidad conforme avanzaba 2026 sin noticias concretas sobre el tema.

Reembolsos disponibles y contexto dentro de la industria
El estudio confirmó que ofrecerá reembolsos a todos los usuarios que hayan reservado las versiones canceladas del juego en cualquier plataforma. Esta decisión se suma a una tendencia creciente dentro de la industria, donde títulos como Gotham Knights, Hogwarts Legacy y las actualizaciones mayores de Cyberpunk 2077 también prescindieron por completo del soporte para hardware de generaciones anteriores.
