Tras la sorpresiva salida de sus principales líderes, Unknown Worlds se vio obligado a calmar la preocupación de los fans de Subnautica 2, asegurando que la visión original del juego sigue intacta. La desarrolladora confirmó que su próxima entrega no tendrá suscripciones, loot boxes ni battle pass, despejando rumores sobre un posible giro hacia el modelo de juegos como servicio.
La comunidad de Subnautica reaccionó con alarma cuando se anunció que Charlie Cleveland, diseñador original, junto a Ted Gill y Max McGuire, dejaron la compañía sin explicación clara. En su lugar, Steve Papoutsis, director de The Callisto Protocol, asumirá como nuevo CEO de Unknown Worlds bajo la supervisión de Krafton.
A través de un comunicado, el estudio destacó que el equipo de desarrollo de Subnautica 2 “permanece sin cambios” y que el proyecto continuará tal como se planeó. El juego seguirá apostando por ser una experiencia para un solo jugador, con opción de multijugador cooperativo, y mantiene su plan de lanzarse en Early Access en 2025.
Aunque la comunidad celebró la confirmación de que no habrá modelos de monetización intrusivos, algunos jugadores se preguntan si surgirán otros métodos como microtransacciones. Por ahora, Unknown Worlds reafirma que la exploración y la supervivencia submarina seguirán siendo la base de la saga, incluso tras los cambios internos.