El desarrollo de Subnautica 2 enfrenta un giro inesperado que ha encendido las alarmas en la industria. Nuevos reportes indican que Krafton ha desaparecido como editor en plataformas como Steam, lo que sugiere que la compañía podría haber abandonado el proyecto tras una intensa disputa legal con el estudio Unknown Worlds.
Este cambio llega tras meses de conflicto entre ambas partes, incluyendo demandas relacionadas con despidos, control creativo y un polémico bono de hasta 250 millones de dólares (aprox. $4,250 millones de pesos mexicanos) ligado al lanzamiento del juego. Incluso un tribunal ordenó restituir al CEO del estudio, devolviendo el control del proyecto a los desarrolladores originales.

Aunque el título sigue previsto para llegar en formato acceso anticipado en mayo de 2026, la incertidumbre crece sobre quién se encargará de su publicación final. Algunas señales apuntan a que Unknown Worlds podría optar por autopublicar el juego, lo que representaría un cambio importante en su estrategia comercial.
Más allá del lanzamiento, el caso de Subnautica 2 refleja una problemática mayor en la industria: las tensiones entre estudios creativos y grandes publishers. Mientras los fans esperan novedades, este conflicto podría marcar un precedente sobre el control creativo y financiero en el desarrollo de videojuegos AAA.
