PlayStation Videojuegos

Sony presenta QSSR, su nueva tecnología de escalado con IA para la PS5

Sony Interactive Entertainment presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de escalado de imagen con inteligencia artificial diseñada específicamente para la PlayStation 5 estándar, casi dos años después de presentar PSSR como función insignia de la PS5 Pro.

“Dos innovaciones clave”: una red neuronal optimizada y ajuste manual de rendimiento

Según Daniel Craig, ingeniero principal de investigación gráfica de Sony, QSSR se basa en “dos innovaciones clave: una arquitectura de red neuronal optimizada, y una implementación ajustada manualmente para maximizar el rendimiento en la consola estándar”. La tecnología surge de Project Amethyst, la colaboración gráfica entre Sony y AMD, y funciona principalmente con matemática FP16, además de instrucciones de matemática empaquetada y otras optimizaciones de GPU. Sony aclaró que PSSR sigue siendo “el estándar de oro” en PS5 Pro, aunque QSSR ofrece mejoras notables de detalle y estabilidad de imagen en la consola menos potente.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los primeros en recibirlo

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei ya recibieron actualizaciones gratuitas que añaden QSSR como opción gráfica adicional en PS5 estándar. Según pruebas realizadas por Digital Foundry, el escalador añade entre 1.5 y 1.8 milisegundos de costo de rendimiento comparado con el escalador propio de Insomniac al reconstruir una imagen de 864p a 1440p. Sony confirmó que pondrá QSSR a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que se espera que más juegos adopten la tecnología próximamente.

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