Horas antes del adelanto extendido en Netflix, Rockstar Games reveló una avalancha de nuevos detalles de GTA 6 en una entrevista con la revista Dazed, concedida por el codirector de estudio de Rockstar North, Rob Nelson.
Consecuencias reales por cada decisión
Según Nelson, las acciones del jugador ahora tienen consecuencias directas en el mundo, como caminar armado por la calle. Jason es un exmilitar dedicado al tráfico de drogas, mientras que Lucia es una luchadora recién salida de prisión. Los jugadores podrán jugar como pareja o actuar de forma independiente, e incluso alternar entre conducir o ir de copiloto revisando el teléfono mientras se dirigen a un trabajo.

Un sistema de decisiones “mucho más profundo” que en juegos anteriores
Nelson explicó que las decisiones dentro del juego “pueden tener repercusiones y cortan mucho más profundo que los sistemas de honor de títulos anteriores de Rockstar”. El estudio también busca permitir “tanta autoexpresión como sea posible sin perder la esencia de los personajes”, con opciones cosméticas amplias para Jason y Lucia, aunque sin llegar a extremos como disfraces absurdos.
Rockstar confirmó además que su equipo de desarrollo prácticamente se duplicó desde Red Dead Redemption 2, con un estudio completo dedicado exclusivamente a los personajes no jugables, y que contrataron a 50 artistas urbanos para diseñar murales dentro del juego sin usar inteligencia artificial generativa. GTA 6 se lanza el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.
