En un duro golpe para la comunidad, Riot Games anunció una reducción significativa en el equipo de desarrollo de 2XKO, su esperado juego de pelea basado en League of Legends. La decisión llega apenas semanas después de su lanzamiento oficial el 21 de enero, donde el título free-to-play “no alcanzó el nivel necesario” para mantener al equipo completo, según la compañía.
Tom Cannon, productor ejecutivo, admitió que la decisión fue difícil y se basó en tendencias consistentes de participación tras la expansión a consolas. Aunque el juego encontró una audiencia central apasionada, la falta de impulso general obligó a este reajuste. Riot promete continuar con un equipo más pequeño y enfocado para implementar mejoras.

El alcance de los despidos no se ha hecho público, pero son parte de una ola de recortes en la industria. Patrick Miller, exproductor, reveló en BlueSky que fue despedido “con 30 minutos de previo aviso” después de una década vinculado al proyecto. Riot afirma que los empleados afectados recibirán apoyo para reubicarse internamente o una indemnización mínima de 6 meses.
Este movimiento editorial genera incertidumbre sobre el futuro a largo plazo de 2XKO, pese a que Riot mantiene sus planes para la Serie Competitiva 2026. La situación subraya los riesgos de los lanzamientos en un mercado saturado y la presión por lograr un éxito inmediato, incluso para un gigante como Riot Games.
