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La falla de Xbox también afectó a los juegos en disco físico expuso los límites de la propiedad física

La reciente falla masiva de Xbox no solo afectó a los jugadores que dependen de sus bibliotecas digitales, sino también a quienes poseen juegos en disco físico, ya que los servidores de la compañía fueron incapaces de completar la verificación de licencias necesaria para iniciarlos.

Un problema que expuso los límites de la propiedad física

Según el estado oficial del servicio, los usuarios reportaron problemas tanto con juegos digitales como con títulos en disco, además de fallas en la compatibilidad con versiones anteriores. Mientras tanto, Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming no presentaron fallas importantes durante gran parte del incidente, lo que generó un contraste llamativo con los problemas de acceso a copias físicas ya pagadas.

A massive outage on the Xbox Network has affected thousands of users  worldwide.

Por qué un disco no garantiza acceso sin conexión

El incidente ocurre en un momento particularmente sensible para el debate sobre los medios físicos en videojuegos, apenas días después del anuncio de Sony sobre el fin de la producción de discos físicos para PlayStation a partir de 2028. La falla demostró que, incluso al poseer una copia física de un juego, el acceso puede verse interrumpido si la consola, el sistema de compatibilidad, la cuenta o los derechos de licencia dependen de un servicio en línea de Xbox.

Algunas actualizaciones posteriores indicaron que los juegos comunes en disco comenzaron a funcionar de nuevo antes que otros servicios, aunque ciertos títulos digitales y de compatibilidad con versiones anteriores continuaron presentando fallas intermitentes. Xbox Support reconoció por primera vez el problema alrededor de tres horas después de que los primeros jugadores comenzaran a reportarlo en redes sociales.

El incidente reaviva un debate más amplio dentro de la industria sobre qué tan real es realmente la propiedad de un juego, ya sea en formato físico o digital, cuando su funcionamiento depende en última instancia de la disponibilidad de los servidores de la plataforma correspondiente.

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