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La “arrogancia” mató a Highguard: exempleados culpan a sus líderes por creer que tenían “el próximo Apex”

La historia de Highguard, el shooter que prometía y que se desmoronó en cuestión de semanas, ya tiene un relato oficial de su caída. Un nuevo reporte de Jason Schreier en Bloomberg, basado en entrevistas con 10 exempleados de Wildlight Entertainment, pinta un cuadro demoledor: el juego fracasó por la “arrogancia” de sus líderes, un equipo de veteranos de Respawn convencidos de que tenían entre manos “el próximo Apex Legends” . Esa confianza les llevó a rechazar las pruebas pre-lanzamiento y el feedback externo, un error que resultó fatal.

Según el reporte, los primeros signos de alarma fueron ignorados. A pesar de un pico de 100,000 jugadores concurrentes en Steam en el lanzamiento, las críticas y reseñas de los usuarios fueron tibias, y la retención de jugadores se desplomó de inmediato. Highguard perdió el 90% de su base de jugadores en una semana, pero en el estudio aún confiaban en que la financiación de Tencent les daría varios meses más de margen. No fue así.

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Dos semanas después del lanzamiento, una reunión con todo el personal confirmó lo peor: Tencent retiraba la financiación y la mayoría del equipo de 100 personas sería despedida. Unos 20 desarrolladores permanecen en el estudio con la esperanza de salvar el juego, pero las cifras actuales en Steam, según Bloomberg, “pintan un cuadro sombrío”. Un exempleado resume el sentir interno antes del desastre: “Estábamos convencidos de que era imposible que fracasara. Pero entonces salió el tráiler, y todo fue cuesta abajo”.

El tráiler de presentación en The Game Awards, que el CEO Dusty Welch admitió que fue un error, fue el primer clavo en el ataúd. La combinación de una mala primera impresión, el rechazo a las pruebas externas y la convicción de que tenían un éxito asegurado llevaron a Highguard a convertirse en “uno de los primeros desastres de 2026”. Una lección de humildad para una industria donde la confianza puede ser el peor enemigo.

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