Antes de los recientes recortes que devastaron a id Software, el estudio creador de DOOM evaluaba múltiples proyectos futuros, incluyendo un nuevo título de Perfect Dark, un shooter original inspirado en John Wick, y un juego de supervivencia con robots ambientado en el viejo oeste.
Qué proyectos originales se barajaban dentro del estudio
Según un reportaje de GamesBeat, uno de los conceptos más llamativos era un título con nombre clave Fury, propuesto por el codirector del estudio Hugo Martin, con una estética cyberpunk y elementos de noir criminal ambientados entre Louisiana y Chicago, combinando disparos con combate cuerpo a cuerpo bajo un concepto llamado «Gun Fu».
El equipo también exploraba la posibilidad de desarrollar un nuevo Perfect Dark, franquicia sin entregas desde 2005, además de un proyecto llamado Ironwood con temática de robots al estilo Westworld, y varias propuestas relacionadas con multijugador y contenido adicional para DOOM.

El impacto de los recortes en el futuro creativo del estudio
Ninguno de estos proyectos fue formalmente aprobado antes de que los recortes de Xbox afectaran a departamentos completos de diseño, renderizado, programación de IA y el equipo del motor id Tech. Con la mayor parte del equipo de programación reducido, permanece incierto cuál de estas ideas, si es que alguna, podrá continuar desarrollándose en el futuro cercano.
