El shooter por oleadas Highguard recibió su segunda gran actualización, Episodio 2, introduciendo al nuevo Warden Ekon y refinamientos que mejoran sustancialmente el ritmo de juego. Ekon aborda una crítica común: la falta de retroalimentación clara sobre el daño infligido, gracias a su habilidad pasiva Dread, que delimita en rojo a los enemigos heridos con cada latido, funcionando como un indicador visual de salud.
Aunque Ekon puede sentirse poderoso —su habilidad definitiva aplica Dread a todos los enemigos en el mapa—, tiene compensaciones: se transforma en lobo en lugar de usar montura, limitando su versatilidad en persecuciones. Además, la actualización acorta la fase inicial de fortificación, acelerando el acceso al loot, y mejora los cofres con armas “masterwork”, versiones mejoradas entre los rangos tradicionales.
Otro cambio clave es la señalización de puntos de interés (POIs) de loot al inicio, lo que genera más enfrentamientos tempranos y reduce la sensación de vacío en mapas grandes. Esto soluciona en parte las quejas iniciales sobre la dificultad para encontrar enemigos antes de que aparezca el Shieldbreaker, añadiendo tensión desde los primeros minutos.
Aunque Highguard aún tiene desafíos —como el énfasis excesivo en la armadura en fases tardías y algunos mapas que pueden sentirse desocupados—, estos ajustes demuestran que Wildlight Entertainment está escuchando a la comunidad. Las “partes fundamentales” del shooter ya son sólidas, y el estudio promete seguir refinando la experiencia a lo largo de su plan de 2026.
