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Hideki Kamiya imagina un Resident Evil sin terror con Leon Kennedy retirado

Mientras Resident Evil celebra su aniversario número 30, una idea inesperada comenzó a llamar la atención entre los fans. Hideki Kamiya, uno de los creativos vinculados a los primeros años de la franquicia y director de Resident Evil 2, volvió a expresar públicamente su interés por ver una versión menos enfocada en el terror. Su propuesta apunta a una experiencia más relajada que conserve elementos como exploración y mecánicas de juego, pero dejando atrás el miedo que caracteriza a la saga.

El creativo fue más allá y describió cómo sería su versión ideal de un spin-off: un Leon Kennedy retirado, viviendo en el campo, dedicando sus días a pescar, cultivar vegetales, hornear pan, pasear al perro y cuidar un huerto casero. En esta visión alternativa también habría actividades cotidianas como visitar amigos, hacer parrilladas y ayudar a vecinos, alejándose completamente del tono apocalíptico tradicional.

Hideki Kamiya jokingly pitched a Resident Evil spin-off called “Resident  Not Evil,” and fans want to play it Instead of fighting zombies, the game  would follow a retired Leon Kennedy living a

Aunque la propuesta nació como una idea compartida con tono ligero, también recupera una postura que Kamiya ha repetido anteriormente: incorporar un modo “sin miedo” dentro de Resident Evil, pensado para quienes disfrutan los acertijos, la exploración y el combate, pero no buscan una experiencia centrada en el horror. La conversación rápidamente generó reacciones divididas entre quienes ven potencial en expandir la fórmula y quienes consideran que el terror es una parte inseparable de la identidad de la serie.

Por ahora, Capcom no ha mostrado señales de desarrollar un proyecto de este tipo. La compañía continúa enfocada en el futuro de la franquicia tras anunciar recientemente Resident Evil: Veronica, la próxima reinterpretación de uno de sus títulos clásicos. Sin embargo, la idea de un Resident Evil cozy dejó abierta una pregunta interesante para la comunidad: ¿puede una saga de supervivencia reinventarse sin abandonar por completo sus raíces?

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