Videojuegos

Hasbro apuesta por juegos AAA y deja atrás el modelo live service

Hasbro sorprendió a la industria al confirmar que ha invertido cerca de 1 billón de dólares en el desarrollo de videojuegos desde 2018, y ninguno de esos proyectos seguirá el modelo live service. La compañía explicó que su estrategia actual se enfoca en experiencias premium para consola y PC, priorizando títulos narrativos y de gran presupuesto antes que juegos como servicio con microtransacciones constantes.

El director ejecutivo de la empresa, Chris Cocks, reveló que Hasbro ya construyó seis estudios internos y una organización de publicación propia para competir con las grandes producciones del mercado. Entre los proyectos más importantes destaca Exodus, desarrollado por Archetype Entertainment y programado para lanzarse en 2027. El ejecutivo describió el juego como una especie de Dungeons & Dragons en el espacio, destacando la participación de antiguos desarrolladores de BioWare responsables de franquicias icónicas del RPG.

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Otro de los títulos confirmados es Warlock: Dungeons & Dragons, anunciado recientemente y previsto también para 2027. A pesar del enorme éxito financiero de juegos móviles como Monopoly Go, Hasbro aseguró que considera más seguro apostar por experiencias tradicionales de un solo jugador. Según Cocks, este modelo ofrece mayores posibilidades de recuperar la inversión incluso si un proyecto no alcanza cifras millonarias, algo que consideran clave ante el alto riesgo de los juegos como servicio.

La compañía adelantó que su división gaming seguirá trabajando principalmente con franquicias como Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y Transformers, enfocándose en juegos de rol y acción para PC y consolas. Mientras gran parte de la industria continúa persiguiendo el modelo live service, Hasbro parece apostar por una estrategia más conservadora que podría conectar con jugadores cansados de temporadas, pases de batalla y monetización agresiva.

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