El desarrollo de Final Fantasy VII Remake Parte 3 avanza sin tropiezos y ahora su director, Naoki Hamaguchi, confirmó dos datos cruciales: el título oficial ya está completamente definido y el juego seguirá utilizando Unreal Engine 4, descartando el salto a UE5. Aunque el nombre final sigue siendo un secreto, la decisión ya fue aprobada por Tetsuya Nomura, lo que indica que el cierre de la trilogía está más cerca de lo esperado.
Según Hamaguchi, el proyecto ya se encuentra en un estado jugable, lo que explica el ritmo constante de desarrollo. La elección de Unreal Engine 4 responde a la familiaridad del equipo con una tecnología que ha sido modificada y optimizada específicamente para las necesidades del remake, permitiendo mayor estabilidad y control en esta fase final del ambicioso proyecto.

Esta decisión técnica también facilitaría la optimización en Nintendo Switch 2, plataforma en la que Square Enix ya logró hacer funcionar Final Fantasy VII Rebirth, aunque aún sin fecha confirmada. Mantener el mismo motor gráfico ayudaría a garantizar un rendimiento sólido y coherente entre plataformas.
Con Rebirth lanzado hace menos de dos años y sin documentación clara del desarrollo original de 1997, el progreso de esta trilogía sigue llamando la atención. Todo apunta a que Final Fantasy VII Remake Parte 3 buscará cerrar la historia con una base conocida, pero con ambiciones narrativas y técnicas a gran escala.
