Las primeras capturas del cancelado Everwild, proyecto de Rare y Xbox, han salido a la luz gracias al portafolio de un artista que trabajó en el juego. Las imágenes, destacadas por MP1st, muestran detalles inéditos de la interfaz y el estilo visual que el título habría tenido, brindando el primer vistazo real a cómo se habría jugado.
Durante su desarrollo, Everwild atravesó múltiples cambios creativos, incluyendo un reinicio completo en 2021, lo que complicó su avance. Según declaraciones de exdesarrolladores, el título pretendía ofrecer una experiencia sin violencia ni combates, enfocándose en la exploración y la conexión con la naturaleza, similar al clásico Viva Piñata.
La cancelación de Everwild fue confirmada por Microsoft en julio, como parte de una ola de despidos que afectó a unas 9,000 personas en toda la compañía, incluyendo a miembros clave de Rare. Entre ellos se encontraba Gregg Mayles, veterano diseñador con más de 35 años en el estudio, conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y Viva Piñata.
Aunque Everwild nunca verá la luz, las imágenes filtradas sirven como un recordatorio del potencial creativo de Rare y de los ambiciosos proyectos que quedaron en el camino dentro del ecosistema de Xbox.
