Videojuegos

Exodus adelantó que las decisiones del jugador podrían provocar que no todos los compañeros lleguen al final

El director narrativo de Exodus, Drew Karpyshyn, adelantó que las decisiones del jugador podrían impedir que todos los compañeros lleguen al desenlace del juego.

“Podrías no tener contigo a todos los compañeros con los que empezaste”

Karpyshyn, quien trabajó como escritor y guionista principal en BioWare ayudando a definir la narrativa de la trilogía original de Mass Effect, explicó que el sistema de relaciones busca sentirse genuino: “hacer que su relación contigo crezca, permitiendo que evolucione a partir de las decisiones que has tomado, y entendiendo que las decisiones que tomas van a acercar a algunos compañeros a ti, pero quizás alejar a otros”. El diseñador fue más allá al señalar que estas decisiones también impactarán cómo se desarrollan las líneas argumentales de cada personaje, concluyendo: “Dependiendo de las decisiones que tomes, al final del juego podrías no tener contigo a todos los compañeros con los que empezaste”.

Exodus Ending and Character Fates Change Based on Your Choices

La mecánica de Dilatación Temporal, clave en el destino de tus aliados

Parte de este sistema está ligado a la mecánica de Dilatación Temporal, que afecta a quienes se quedan atrás mientras el jugador está en una misión: aunque para el protagonista solo pasen unos días, en su punto de origen podrían transcurrir décadas, con resultados que Karpyshyn describió como “a veces desgarradores, a veces aterradores” al regresar a la nave. Exodus, desarrollado por Archetype Entertainment, llega a inicios de 2027.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *