La conversación sobre la inteligencia artificial en los videojuegos sigue creciendo y ahora Epic Games decidió responder directamente a una de las mayores preocupaciones de la industria: el temor de que la IA termine reemplazando empleos creativos. Durante un panel en Gamescom Latam, Stephanie Arnette, gerente senior de desarrollo externo de Fortnite, aseguró que la intención de la compañía no es sustituir desarrolladores, artistas o diseñadores, sino acelerar procesos internos y mejorar la productividad de los equipos.
Según explicó Arnette, Epic ya experimenta con herramientas de IA para optimizar tareas repetitivas dentro del desarrollo de videojuegos, especialmente en áreas relacionadas con arte y flujos de producción. La ejecutiva señaló que reducir trabajos que normalmente toman varias horas permitiría que los equipos se concentren en aspectos más creativos y complejos de los proyectos. Aun así, reconoció que el temor dentro de la comunidad y entre trabajadores del sector es completamente entendible debido al rápido crecimiento de estas tecnologías.

El debate sobre la IA generativa ha tomado fuerza en los últimos años, especialmente después de que empresas como Microsoft y Sony Interactive Entertainment comenzaran a explorar sistemas automatizados para apoyar el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, muchos jugadores y desarrolladores continúan mostrando rechazo a estas herramientas por miedo a despidos, automatización excesiva y pérdida de oportunidades laborales para artistas, escritores y animadores tradicionales dentro de la industria gaming.
Epic Games también dejó claro que busca mantener control total sobre cómo se implementa la IA dentro de sus proyectos. Arnette explicó que cualquier integración tecnológica será dirigida directamente por la compañía y no por terceros externos. Mientras tanto, el tema continúa generando polémica en toda la industria, especialmente ahora que los estudios buscan reducir costos de producción en juegos cada vez más grandes y ambiciosos como Fortnite y futuros títulos multijugador.
