Videojuegos

El presidente de Konami dice que la IA no puede reemplazar la “química” humana detrás de los grandes juegos

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, la empresa de Metal Gear y Silent Hill, dijo en el nuevo informe de negocios de la compañía que la IA generativa no traerá un cambio significativo al desarrollo de videojuegos y que las personas y los creadores son lo más importante.

“Esa reacción química no se reemplaza fácilmente”

“Aunque el uso de la IA mejore la eficiencia de producción, creo que lo más importante para hacer videojuegos entretenidos e innovadores son las personas y los creadores”, escribió. Hayakawa sostiene que son los equipos con distintas experiencias y puntos de vista los que dan lugar a nuevas ideas y formas de jugar: “Esa clase de reacción química no se puede reemplazar fácilmente”.

Según el directivo, la barrera de entrada para crear juegos ya se redujo por los motores de juego genéricos y la expansión del contenido creado por usuarios, así que la IA llega a un mercado que ya está abierto. Más facilidad de producción, apunta, no genera por sí sola más demanda ni más juegos originales.

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Una adopción cuidadosa

Konami no descarta usar la IA como apoyo en el futuro, pero no planea reemplazar a sus desarrolladores. Frente a las “innovaciones tecnológicas que marcan época”, la empresa dice que da apoyo sistemático a sus creadores para que entiendan las nuevas tecnologías, evalúen sus riesgos y las apliquen con seguridad en el desarrollo.

Hayakawa puso el énfasis en los avances tecnológicos que permiten probar ideas nuevas en los juegos, como los saltos entre generaciones de consolas, más que en la IA para acortar tiempos de desarrollo.

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