El videojuego de Wonder Woman, que Warner Bros. canceló recientemente junto con el cierre de Monolith Productions, habría sido una experiencia visualmente impresionante y de gran escala, según la escritora de cómics Gail Simone, quien trabajó como consultora en el proyecto.
Anunciado en 2021 y reiniciado en 2024, el título estaba en desarrollo por Monolith, el estudio detrás de Middle-earth: Shadow of Mordor. Sin embargo, Warner Bros. decidió cancelarlo, argumentando que ya no encajaba en sus “prioridades estratégicas”.
Simone describió en redes sociales que el juego no solo era visualmente atractivo, sino que se diseñó para ser una representación fiel de Wonder Woman. “Cada persona involucrada, desde programadores hasta diseñadores, puso su máximo esfuerzo en crear algo épico”, afirmó.
A pesar de la decepción de los fans, Simone destacó que la pasión del equipo fue innegable. “A veces, das todo y simplemente no funciona”, concluyó.