Frank O’Connor, quien trabajó en Halo durante casi 20 años como guionista y más tarde como director creativo de la franquicia, compartió en un comentario de LinkedIn sus ideas sobre el futuro de la franquicia, ahora bajo el control de Activision.
“Contraten a Bungie, Halo Studios y a otra gente despedida que rebosa talento”
Según O’Connor, Activision tiene tres caminos posibles para llevar adelante la franquicia, “ninguno de ellos fácil, garantizado o necesariamente viable”: crear una experiencia clásica de movimiento y sandbox adaptada a la audiencia central; reinventar por completo el juego o el universo “de una forma sorprendente pero fantástica”; o traducir la IP y el sandbox de Halo hacia la “zona de confort” de Activision, con modelos de progresión y negocio ya probados, evitando atarla a ciclos de lanzamiento de hardware. Como consejo adicional, agregó: “Contraten a gente de Bungie, Halo Studios y otros despedidos que rebosan de talento e ideas que fueron recortadas o canceladas a lo largo de los años”.

Una sugerencia que divide opiniones entre los propios fans
La recomendación llega apenas días después de que Activision confirmara que asumirá el desarrollo del próximo juego de Halo mediante “un equipo completamente nuevo, separado del desarrollo actual y los planes de Call of Duty”, mientras Halo Studios se reduce a un equipo pequeño dedicado a dar soporte a los juegos existentes. La sugerencia de O’Connor generó reacciones divididas entre los fans en redes sociales, con algunos cuestionando por qué contratar a desarrolladores que, según críticos, ya habían tenido oportunidad de dar forma a la franquicia en años recientes sin el resultado esperado.
