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Director de FF7 Rebirth asegura que la Parte 3 no se verá comprometida por ser multiformato

La llegada de la Parte 3 de Final Fantasy 7 Remake a múltiples plataformas —incluyendo Xbox Series S y Switch 2— ha generado dudas entre los fans sobre una posible pérdida de calidad. El director Naoki Hamaguchi ha querido zanjar el debate de raíz en una entrevista con Automaton, explicando con lujo de detalles por qué el desarrollo multiformato “no comprometerá en absoluto” el resultado final.

Hamaguchi reveló que el equipo utiliza PC de alta gama como plataforma líder, creando todos los assets para entornos de máximo rendimiento y luego escalándolos hacia abajo hasta alcanzar las especificaciones más bajas. “No diseñamos para la base mínima; diseñamos para lo más alto y luego optimizamos”, sentenció. Según el director, la PS5 e incluso la PS5 Pro son consideradas “plataformas de gama media” frente a los PC tope de línea.

En cuanto al hardware, Hamaguchi desglosó las diferencias: la Switch 2 cuenta con suficiente RAM y usa Game-Key Card, por lo que no hay necesidad de comprimir datos; la Xbox Series S tiene limitaciones, pero las optimizaciones son individuales por plataforma y no imponen restricciones globales. El equipo ajusta elementos como la densidad de NPCs según la potencia de cada sistema, asegurando que las ciudades se sientan más vivas en hardware superior.

Sobre el motor gráfico, Hamaguchi confirmó que la Parte 3 seguirá usando Unreal Engine 4, no por falta de ambición, sino porque el equipo ha realizado tantas modificaciones personalizadas al motor que migrar a UE5 sería contraproducente. El director concluyó tajante: “Apoyar múltiples plataformas no impacta la calidad general”. Con esta declaración, Square Enix busca calmar a una comunidad que temía ver al Cloud y su Buster Sword limitados por el hardware menos potente.

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